早就听说有什么刷票脚本,微博投票等等相关的投票都有某些人去刷票。
试一下吧,兴许自己也会刷票呢?捣鼓了几个小时,终于有所眉目。
(1)投票系统
要刷票,就得先有个投票界面。
当然,可以直接去各个投票网站就行,不过这里还是自己弄个投票页面,方便自己。
页面大致如下 或者
照理,界面很简洁,但也基本有了投票的基本功能。
原始规则是:只能投一次票,然后提示成功,然后按钮不可用。
都是原生JS,DOM操作不灵活的可以借此练练手。当然,用jq将会很便捷。
html/css部分
投票系统 & js脚本简单刷票 给你的小伙伴投上一票吧
one
总票数: 0 票
two
总票数: 0 票
three
总票数: 0 票
four
总票数: 0 票
js部分
1
注释应该比较清晰了,一个简单的投票页面。
(2)刷票脚本实现
刷票脚本,意思就是通过脚本实现投票,怎么实现投票?
通过上面的代码我们知道一般投票就是点击“投票”,从而数据得到处理。
前端有一个票数统计num,后端也有一个票数统计num,它们是同步的,我们无需理会后端的num,因为前端和后端是同步的。
click事件触发时候,js自然会将num同步好。我们要刷票,其实就是触发click事件就行了。
而且,投票系统是别人的页面,我们也无权修改,我们能做的,其实也就是通过js模拟事件的发生。
那自己写好脚本了,该怎么用?
一般就是使用控制台模式,比如FireFox Chrome的控制台,把自己写的脚本放进去,它自会解析执行,处理页面数据。
比如这里的FireBug的控制台里头,左边就是信息展示,右边可以输入js代码。
或者用chrome的控制台也可以,在里边输入js回车执行就好
如果还没使用过这些东西的童鞋可以去搜一下相关知识。
那就写一个简单的刷票脚本吧
首先,我们按照正规方式,假设投票页面不是我们写的,我们要怎么刷票?
我们必然要找出投票的关键点。
用审查元素找一下吧,一般就是那个投票按钮。
点击那个,然后把鼠标移动到投票页面的按钮试试?在页面中搜寻其他标签信息,比如id class等等,方便等会用到。
好,确定好相关信息,id 标签类型等等。
现在,我想给two刷票,每两秒钟就给他投一次。我的目的是让two的总票数要保持大于three的(当然,随你怎么想)
那就开始写代码吧,习惯了jquery,在控制台中也可以直接使用。
或者再旧版本一点的不支持jquery的话,就在代码里边加上:
javascript:(function(url) { var s = document.createElement('script'); s.src = url; (document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');
【正式开始】
1.写一个通用刷票函数
1 function brushVotes(){ //刷票函数 2 var t = setInterval(function(){ 3 var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票数 4 var two_num = $("#person2>p>span").text(); // two票数 5 console.info(two_num+" "+three_num); 6 7 if(two_num - three_num < 5){ //要保持领先5票的优势 8 $("#person2>button").click().attr("disabled",false); //触发投票的事件click,投完后记得把投票权限拿回来 9 }10 if(two_num - three_num == 5){ //5票领先了就此打住11 clearInterval(t);12 }13 14 },2000);15 }
使用一个定时器,每两秒执行一次投票事件。领先5票后就暂停。
2.调用刷票函数
初始调用一次,点击运行时,脚本自然就执行了。
然后监听three票数的改变,作出绑定处理。
普通的change事件只有那些表单相关的标签元素才能支持的。我们当然可以把票数中的span改为input标签,让它拥有onchange事件。
但页面是别人的,我们改不了。
所以找啊找,终于找到检测其他诸如div span 等标签内容改变的方法。如果想深入理解这种方法
brushVotes(); // 刷票$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改变则 触发 brushVotes(); //继续刷票});
这样一来,three票数改变了,就会自动触发继续刷票。
完整脚本
javascript:(function(url) { var s = document.createElement('script'); s.src = url; (document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');brushVotes(); // 刷票$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改变则 触发 brushVotes(); //继续刷票});function brushVotes(){ //刷票函数var t = setInterval(function(){ var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票数 var two_num = $("#person2>p>span").text(); // two票数 console.info(two_num+" "+three_num); if(two_num - three_num < 5){ //要保持领先5票的优势 $("#person2>button").click().attr("disabled",false); //触发投票的事件click,投完后记得把投票权限拿回来 } if(two_num - three_num == 5){ //5票领先了就此打住 clearInterval(t); } },2000);}
【最后,模拟一下】
1.进入投票页面,调出Firebug,在控制台右边代码输入区键入完整代码
2.然后先点击左上角的运行,先让two从零开始刷到5. 比three领先5票
这样一直alert到5次
3.然后,模拟性的有人给three投了一票,点击three的按钮
4.检测到three票数有变化了,two继续刷票
5. 最后,刷到6票又暂停了
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这就是简单的刷票脚本实现。
通过这个最主要的是要学会怎么使用自己的脚本去操作别人的页面。当然,这和所谓的脚本注入不是一回事..
我们做的只是模拟正常页面的事件,人工的去触发它们。
通过这种机制,不仅可以进行投票系统的刷票,也可以进行暴力验证登录啊..但遇到验证码就亏大发了,也可以所谓的火车票抢票脚本啊..不过那应该涉及到更多知识了。